Рубрика: Игры

Журналисты узнали о разработке игры про молодую Лару Крофт

Следующая игра сериала Tomb Raider будет приквелом к первым играм серии, сообщает Eurogamer со ссылкой на новый выпуск журнала PC Gamer, где якобы опубликована заметка об игре.
Согласно информации PC Gamer, действие игры происходит на острове в Японии, где молодая и неопытная Лара Крофт обучается азам расхищения гробниц. В игре не будет деления на уровни; мир будет открытым, как в проектах сериала Grand Theft Auto.

Tomb Raider является одной из самых кассовых видеоигровых франшиз. Игры сериала разошлись общим тиражом более 35 миллионов копий. Главная героиня Tomb Raider Лара Крофт была внесена в геймерское издание Книги рекордов Гиннесса 2010 года в шести номинациях. Continue reading

Создатели Borderlands выпустят Duke Nukem Forever в 2011 году

Президент студии Gearbox Software Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) подтвердил, что его компания занимается разработкой игры Duke Nukem Forever. По его словам, новый шутер поступит в продажу в 2011 году. Об этом Питчфорд заявил во время своего выступления на выставке Penny Arcade Expo Prime (PAX Prime), проходящей в Сиэтле. Издателем проекта является компания Take-Two Interactive.
Глава Gearbox отметил, что игра создается для консолей PlayStation 3 и Xbox 360, а также для персональных компьютеров. На PAX Prime разработчики привезли демо-версию Duke Nukem Forever, в которую смогли поиграть все желающие.

В интервью изданию The Wall Street Journal Рэнди Питчфорд также отметил, что его студия занялась разработкой DNF в конце 2009 года. Он рассказал, что к тому моменту студия 3D Realms (предыдущий разработчик игры) успела создать достаточно материала, который сотрудники Gearbox собрали воедино.

Журналисты отмечают, что Питчфорд знаком с сериалом Duke Nukem. До того, как основать свою собственную студию, он трудился в 3D Realms над дополнением для PC-версии игры Duke Nukem 3D. Добавим, что Gearbox Software известна благодаря сериалу Brothers in Arms. Continue reading

Разработку Duke Nukem Forever доверили новой студии

Разработку проекта Duke Nukem продолжит студия Gearbox Software, сообщает Kotaku со ссылкой на свои источники. По данным этого интернет-издания, демо-версия игры может выйти уже в этом году.
Американская студия Gearbox Software известна играми в рамках сериалов Half-Life, Brothers in Arms и Borderlands. Ранее сообщалось, что компания также разрабатывала ответвление сериала Duke Nukem под названием Duke Begins. Игра должна была выйти в 2010 году, однако работа над ней была приостановлена.

Проект Duke Nukem Forever был заморожен после финансовых трудностей авторов сериала — студии 3D Realms — в мае 2009 года. Разработчики неоднократно просили у издателя игры Take-Two Interactive дополнительное финансирование, однако так и не смогли выпустить игру в срок.

Шутер от первого лица Duke Nukem Forever является одним из самых известных долгостроев в игровой индустрии — его разработка продолжается уже более 13 лет. Игра была анонсирована в 1997 году, однако дата ее выхода много раз переносилась.

StarCraft 2 Wings of Liberty. Первое впечатление.

Странные ощущения.
Вот лежит перед тобой диск с игрой, которую ждал так долго, что привык к самому процессу ожидания.
У игроков разница между тем и этим StarCraft’ом – целая жизнь практически.
Свадьбы, дети, разводы, заевший быт, нервная работа… многих за это время жизнь обтесала так, что раш-атаки зергов трехкратным превосходством в лимите просто отдыхают по остроте ощущений.
Сам выход игры уже не вызывал сильных эмоций, как-то всё притупилось, заело равнодушием. Многие трезво осознавали, что второго захода в одну и ту же реку не состоится.
Это же известный, так сказать, феномен.

Коробочку с диском прикупил тоже на удивление буднично.
Не пришлось ночевать перед магазином в палатке, стартовать к прилавку по отмашке, распихивая локтями конкурентов, и бегать за последней копией игры по всем окрестным точкам.
Пришёл, зашёл, увидел, купил, ушёл.

Продают, к сожалению, только доступные отечественному массовому рынку дешёвые варианты игры, нормальной евро-коробки за 60 евро в лабазах не обнаружено.
Хотя имеющиеся варианты, причём с крайне добротным дубляжом, не предполагают ограничений по содержанию купленного продукта, кроме времени подписки на его использование.
Но судя по припадкам жадности публики в интернете, многие поклонники StarCraft’а либо так и не повзрослели, либо начинали играть в оригинальную игру в первых классах средней школы, так как за двенадцать годков на легальную копию, надо понимать, заработать у них не сложилось.
Ну да, у Близзарда еще масса времени — в ближайшую дюжину лет, думаю, дожмут всех, и не по одному разу.

И вот, значит, недоверчиво крутишь в руках заветную покупку, листаешь добротную полиграфию.
Все уже так привыкли, что StarCraft — он всегда где-то там, вечно «в следующем году», недостижимый как коммунизм.
А тут вроде как финиш, и что дальше?
Вдруг игра окажется не величайшей, а всего лишь выдающейся, и только?!
Во что потом прикажите верить? Continue reading

Starcraft II обошелся Blizzard в 100 миллионов долларов

Стоимость продолжения популярной стратегии в реальном времени StarCraft составила для компании-разработчика Blizzard Entertainment более 100 миллионов долларов, сообщает Gamespot со ссылкой на Wall Street Journal. Названная сумма — затраты только на разработку игры, маркетинговый бюджет неизвестен. Продолжение разделено на 3 части, первая из которых — StarCraft II: Wings of Liberty — выйдет 27 июля.
С бюджетом в 100 миллионов долларов Starcraft II удалось обойти по объему бюджета Gran Turismo 5 (60 миллионов долларов) и сравняться с самой дорогой видеоигрой на сегодняшний день — Grand Theft Auto IV.

Ранее исполнительный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) назвал StarCraft одной из «семи основ успеха» компании. Другие шесть — это проекты Call of Duty, Guitar Hero, World of Warcraft, Diablo, еще не анонсированный MMO-проект Blizzard и права на интеллектуальную собственность компании Bungie, разработчика Halo. Котик рассказал, что каждый из этих проектов обладает большим потенциалом и способен принести издательству до миллиарда долларов прибыли.

Первая часть StarCraft вышла 12 лет назад и стала одной из самых популярных игр для персональных компьютеров. Количество проданных копий во всем мире на сегодняшний день превышает 11 миллионов.